Marvel's Spider-Man 2

El reciente avance de diez minutos de duración que Sony ha compartido deja entrever la verdadera magnitud del nuevo título que verá la luz en otoño de este año en exclusiva para PlayStation 5

Insomniac Games hizo realidad en 2018 el sueño que, inicialmente imposible, anhelaban millones de personas desde que en 2002 Tobey Maguire se enfrentó a Willem Dafoe: sentirse Spider-Man, para muchos héroe de héroes y un omnímodo símbolo intergeneracional capaz de escapar hasta del tiempo mismo. La desarrolladora californiana materializó Marvel’s Spider-Man, un videojuego hecho por y para los aficionados del superhéroe arácnido trepador de muros, que tantas películas, series, cómics y grandes historias de Marvel había protagonizado hasta el momento.

Con una profundísima historia, unos gráficos que sobrepasaron la excelencia y una jugabilidad libérrima -tanto en el combate como en el balanceo por la inmensísima ciudad de Nueva York- que hizo del título una entrega divertidísima, las alabanzas de la crítica especializada no se hicieron esperar. De hecho, no pudo saborear la gloria definitiva -ser coronado Juego del Año 2018– porque se cruzó con otro gran titán, God of War, que acabó arrebatándole a la entrega de Insomniac el ansiado apodo.

Tampoco lo consiguió el pequeño spin-off estrenado en noviembre de 2020 (imprescindible para la secuela de la historia de Peter Parker), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales -fue desterrado por ser considerado insuficiente, un producto que reutilizaba los motores de su predecesor y poco innovador; aquel año The Last Of Us Parte II se alzó con el oro-.

Regresando a la inmediata actualidad, 2023 será testigo del nacimiento de un príncipe, heredero al trono que un día ostentó su padre. Marvel’s Spider-Man 2 llegará al mercado internacional en otoño de este mismo año con un objetivo claro: diamantar la experiencia ofrecida en 2018 para, ahora sí, hacerse con el ansiado Game of the Year frente al que parece su único y real competidor este año, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el exclusivo, novedoso, revolucionario y amplísimo mundo abierto de Nintendo.

Marvel’s Spider-Man 2 ennegrece su gameplay

Marvel’s Spider-Man 2 será un videojuego exclusivo para PlayStation 5, la consola de nueva generación de Sony. El salto gráfico respecto a la primera parte será evidente, pues Insomniac está trabajando en sacarle el máximo partido a las versátiles características que ofrecen las consolas Next Generation.

En el tráiler del nuevo videojuego que protagonizará el dueto de neoyorquinos -el queensita Peter Parker y el brooklynita Miles Morales-, se aprecian múltiples mejoras en la jugabilidad de ambos personajes.

Por un lado, Peter Parker es ahora portador del ya clásico simbionte, que ha conferido a su traje extravagante y poderosas habilidades de origen alienígena, tales como la posibilidad de crear pringosos escudos o fabricar viscosas extremidades con las que golpear a los diversos adversarios. Una negruzca belleza visual que, previsiblemente, el usuario podrá manejar a su antojo para lograr envites aún más vigorosos y frenéticos que antes.

Por otro lado, Miles Morales mantiene su poderío eléctrico, que exhibe en algunas imágenes, pero ahora pudiendo alcanzar letalmente a más rivales. Además, y seguramente esta sea una habilidad compartida entre ambos personajes jugables, durante una misión en la que Miles debe hacer gala del sigilo, se ha implementado la posibilidad de crear cuerdas con telaraña para cruzar entre estructuras levemente alejadas entre sí, así como la mecánica de levantar a dos enemigos y golpear sus cabezas para dejarlos inconscientes. Ello le brindará al jugador más opciones a la hora de apostar por el sigilo en lugar de por el cruento y frenético combate.

Asimismo, la movilidad por la libérrima ciudad de Nueva York -punto fortísimo de la saga Marvel’s Spider-Man– cuenta también con algunas novedades importantes, pues el dúo de héroes podrá empezar su balanceo impulsándose gracias a un par de telarañas apostadas en dos estructuras separadas -en el tráiler, dos palos metálicos- y proseguirlo planeando mediante el uso de telarañas en las axilas. Estas nuevas mecánicas permitirán al jugador explorar velozmente una ciudad de Nueva York a la que en esta secuela se han introducido los distritos de Queens y Brooklyn, que serán visitables en su totalidad. Así, el mapa de Marvel’s Spider-Man 2 duplica el tamaño que ofreció Insomniac en 2018.

Marvel’s Spider-Man 2 adaptará la historia del simbionte y contará con Kraven el Cazador y Lagarto en su elenco de villanos

La escena con la que la entrega hace ya cinco años finalizó dejó más que claro las intenciones de la desarrolladora norteamericana: continuar la historia; ahora con el simbionte como eje conductor de una trama en la que Harry Osborn podría hacer a su vez acto de presencia, dado que no se encontraba viajando por Europa, sino curándose de una enfermedad en un tanque de agua, junto a la aparente ayuda del negruzco y viscoso alienígena, en una sala oculta en la casa de su padre, Norman Osborn.

La historia previsiblemente continuará de forma inmediata los eventos acontecidos durante Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Es probable que la trama abra de forma abrupta y el simbionte se adhiera rápidamente a Peter Parker, induciéndole a una personalidad notablemente más agresiva, hecho que también puede ser observado en el avance que Insomniac mostró hace unos días.

En dicho tráiler, se revela también que Kraven el Cazador -junto con su grey maligna- y Lagarto -con un diseño atrevido y pinchos aunados a sus habituales y reptilianas escamas- se suman a Venom -mostrado en el anuncio que oficializó el videojuego- para conformar el elenco de villanos confirmados.

Asimismo, según ha confirmado Bryan Intihar (director creativo de Insomniac Games) en una entrevista con Vandal, la historia del videojuego tendrá un importante componente emocional, así como un imprescindible pilar humano:

Escribir un juego de Spider-Man es difícil. Existe una cantidad tremenda de buenas historias de Spider-Man en multitud de medios. Hay muchísimo contenido genial. Así que alcanzar ese nivel de calidad es siempre un desafío, pero también una gran oportunidad y creo que nuestro equipo de guionistas se ha superado y ha creado una historia impactante con una gran narrativa.

Bryan Intihar a Vandal

Siempre queremos contar una historia que tenga mucho humor y mucho corazón, y creo que eso es lo que la hace tan especial, por lo que estoy muy orgulloso de lo que han conseguido nuestros guionistas, animadores y todo el mundo que ha estado implicado en ella. Hemos encontrado el equilibrio perfecto entre los momentos más oscuros y los más reconfortantes, y al final, eso hace que sea una historia muy humana y muy emotiva.

Bryan Intihar destaca a Vandal

Y respondiendo a la inherente pregunta acerca de la posible oscuridad que alcanzaría la trama, Intihar afirmó que ello era algo natural, principalmente por la adición de fortísimos villanos que, enraizados en historias habitualmente tétricas, siempre han supuesto un quebradero de cabeza para Spider-Man:

¿Es más oscura? Naturalmente. Es lo que pasa cuando trabajas con personajes como Kraven, Venom o el Lagarto, o incluso cuando tienes un guion en el que el simbionte forma una parte importante de él. Vamos a adentrarnos en territorios que no habéis visto en ningún juego de Spider-Man, pero al mismo tiempo estamos muy emocionados por tener la oportunidad de hacerlo

Bryan Intihar concluye a Vandal

Marvel’s Spider-Man 2 permitirá al jugador sobrevolar Nueva York en otoño de 2023

Marvel’s Spider-Man 2 no cuenta aun con una fecha de estreno específica, aunque la desarrolladora se muestra confiada al exclamar «otoño de este mismo año», lo que ahuyenta rumores acerca de un posible retraso. Algunas voces oficiosas, y aún sin una confirmación oficial, aseguran que o bien finalizando el mes de septiembre o bien comenzando el mes de octubre, el esperado videojuego podría aterrizar en PlayStation 5.

Por el momento, solo queda esperar a recibir más notificaciones, avances oficiales o algún novedoso tráiler -los que en esta clase de productos van destinados fundamentalmente a la venta- por parte de Insomniac Games, que además ha confirmado que lo visto en los avances corresponde a una versión primitiva del juego y no a la definitiva, por lo que el resultado final podría ser incluso más impresionante.

Sin duda, la empresa californiana tiene en su haber una portentosa baza. Es plenamente conocedora de sus múltiples aciertos desde 2018 y sabe que para saborear la delicia del éxito, el camino más sencillo pasa por perfeccionar el producto que hace cinco años ya fue apodado “perfección difícilmente mejorable”.

Define la RAE diamantar como ese verbo transitivo que significa «dar a algo el brillo del diamante», aunque una segunda acepción que rece «proceso de desarrollo de los videojuegos de Insomniac Games» quizá no sería una mala incorporación.

Por Raúl R. Méndez

Sigo creyendo que Jon Nieve debió haberse sentado en el Trono de Hierro. Fan de Hombres G, Taburete y la música pop española en general. Algunos dicen que me asemejo a Peter Parker, aunque juro y perjuro que Nueva York la he recorrido andando. En el estreno de una nueva película de Marvel Studios, estaré en el cine, como también padezco un inevitable amor hacia Star Wars que mana de mi infancia. Vi ganar un Roland Garros a Rafael Nadal antes siquiera de saber lo que era un revés.